Explicación
del proyecto
El crecimiento de la población mundial y el aumento de la esperanza de vida conllevan un incremento de diagnósticos de enfermos de Alzheimer, ya que es una enfermedad que afecta a edades avanzadas. Debido a las previsiones del porcentaje de población que se verá afectada por esta enfermedad directa o indirectamente, es necesario mostrar los efectos y situaciones que conlleva.
Por ello, se ha creado Precarion, un videojuego en primera persona que narra al jugador algunas de las situaciones a las que puede enfrentarse un enfermo de Alzheimer.
Escenarios cotidianos
Escenarios de interior
Escenarios de exterior
Retos en el juego
Las notas de papel ayudan a recordar y a enfatizar el tener cuidado hacia ciertas cosas
Reto de recordar nombres de personas para transmitir esa dificultad del enfermo al jugador
Tomar la decisión de ir por el ascensor o por las escaleras. En el ultimo caso, se cae al bajarlas.
Reto de recordar recorrer camino neuronal hasta alcanzar un recuerdo
La segunda parte del videojuego, se enfoca a explicar lo que es el Alzheimer desde una perspectiva externa y aclarando las interacciones anteriores hechas por el jugador, así como justificar todo lo que le rodea y a lo que se enfrenta.
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PRECARION
UNA CREACIÓN DE
MIHAI PLESCA
Explicación
del proyecto
El crecimiento de la población mundial y el aumento de la esperanza de vida conllevan un incremento de diagnósticos de enfermos de Alzheimer, ya que es una enfermedad que afecta a edades avanzadas. Debido a las previsiones del porcentaje de población que se verá afectada por esta enfermedad directa o indirectamente, es
necesario mostrar los efectos y situaciones que conlleva.
Por ello, se ha creado Precarion, un videojuego en primera persona que narra al jugador algunas de las situaciones a las que puede enfrentarse un enfermo de Alzheimer.
Escenarios cotidianos
Escenarios de interior
Escenarios de exterior
Retos en el juego
Las notas de papel ayudan a recordar y a enfatizar el tener cuidado hacia ciertas cosas
Reto de recordar nombres de personas para transmitir esa dificultad del enfermo al jugador
Tomar la decisión de ir por el ascensor o por las escaleras. En el ultimo caso, se cae al bajarlas.
Reto de recordar recorrer camino neuronal hasta alcanzar un recuerdo
La segunda parte del videojuego, se enfoca a explicar lo que es el Alzheimer desde una perspectiva externa y aclarando las interacciones anteriores hechas por el jugador, así como justificar todo lo que le rodea y a lo que se enfrenta.