Una creación de Mihai Plesca
[ STATUS: BETA INMERSIVA ]
En España, más de 700.000 personas conviven con el olvido.
Precarion nace para transformar datos clínicos en una experiencia empática, centrada en la Fase 1 de la enfermedad.
Basado en la investigación de estrategias domésticas y la arquitectura de espacios seguros para pacientes con demencia neurodegenerativa.
El jugador es lanzado a un entorno cotidiano sin instrucciones. Aquí, la frustración es la herramienta de aprendizaje: experimentar la desorientación antes de entenderla.
[ DISEÑO DE HOGAR ADAPTADO: ALTO CONTRASTE Y SEGURIDAD ]
Implementación de notas y recordatorios visuales, reflejando las ayudas externas reales que familiares instalan en los hogares.
[ ARCHIVO_AUDIO: hay ocasiones en las que algunas neuronas se deterioran y los caminos neuronales se descomponen afectando a la memoria y a la capacidad de pensar. ]
Tras la experiencia, el juego desvela la base científica. Un guía virtual explica los procesos cerebrales...
Mecánicas diseñadas para simular la Afasia Nominal: reconocer un rostro querido, pero perder la capacidad de recuperar su nombre.
[ ARCHIVO_AUDIO: Recueración momentanea de recuerdos. ]
Simulación de Ataxia y pérdida de reflejos, provocando la caída si el usuario decide ignorar el ascensor.
El entorno utiliza recursos visuales para simular un brote alucinatorio, alejando al usuario de su objetivo real.
Breves notas sobre la construcción y el apartado técnico del proyecto